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            给大家带来笑容!DNF阿修罗魔兽版本秒伤计算

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            • 浏览:97
            • 来源:DNF私服

            原文

            前言:

            感谢前任  ,哦不 ,前人们的工作!没有他们就不可能有这篇文章;

            本文的动机来源于对于阿修罗凭什么在韩服魔兽本上位?的问题  ,许多坛友就瞎子的持续输出能力进行的热烈讨论。

            尽管那并不是我想表达的重点。不过我发现其实大家 ,包括我自己对瞎子的持续输出还是没有形成一个可以量化、易于比较的观念。

            因此便有了此文。

            正文主要分为计算方法、过程、结果三部分。

            正文:

            计算方法:

            ①选定人物模型;

            ②确定固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率;(后面会详细解释这个概念)

            ③打桩;

            ④从打桩结果得出秒伤  ,单位换算为??W%/秒。

            —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

            计算过程:

            ①选定人物模型:

            将会用到的数据有:基础魔法攻击力1954(包含晶体契约)、独立攻击力2519;

            ②确定固伤技能伤害数据和固伤倍数的比率:

            我选用满刻印状态下的波爆作为标准 ,波动爆发站街情况下的面板为

            (不包含任何技能BUFF加成) ,即122.85倍固伤;

            所谓“确定···的比率”  ,就是指打桩中所造成的总伤害除以标准波爆的伤害  ,再乘上这122.85倍固伤  ,再乘以BUFF倍率  ,就能够得出总的固伤量(等价于为我们常说的技能总百分比)。

            多次测试 ,波爆的伤害为

            我们计为3089w;