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            DNF99.5%的人都没有正确又全面的认知吞噬魔

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            • 浏览:110
            • 来源:DNF私服

            虽然是过气怪物  ,还是老生常谈一下

            首选说明一下修炼场吞噬魔属性

            115级吞噬魔(常态属抗1000  ,45毒抗  ,40血抗  ,对应弱点时  ,相应属抗-1500  ,回避率12%) ,附带特效:锁定减伤率为99.5%  ,不锁异常  ,血量10.48E。 防御力167933

            相关贴:减防提升查询完整版 修炼场防御力数据 百分比减防测试

            首先第一个误区:

            常态属抗并不是MAX  ,是1000 ,只是太高了  ,让人通常情况下属性攻击都是1伤害

            (其实修炼场有几种方法可以达到近千属强或破千属强。这个就不方便谈论了)

            第二个误区

            吞噬魔防御力其实并不高  ,只是因为特性  ,直伤减伤率锁定在99.5%  ,让人产生了防御很高或满防的错觉

            PS:无论攻击方等级  ,造成的物理/魔法伤害有效率都是0.5%

            PS2:估计这货是最早拥有锁定减伤率下限设定的怪物。后来NX为了和谐减防  ,也给高级本其他怪设置了减伤率下限(即无法低于设定值)

            PS3:90级玩家对应的异常减伤率=167933*2/(90*800+167933*2)=82.347%

            PS4:20人吞噬魔曾经有过一段时间BUG ,吃球后很脆皮  ,正是因为特性失效的缘故。

            第三个误区

            吞噬魔能吃到减防 ,只是因为直伤减伤率被锁死了 ,让人没感觉到提升

            实际上  ,减防可以提升异常伤害

            一些小秘密

            1、安图的吞噬魔防御力比修炼场吞噬魔防御还要低

            (因为副本难度防御系数决定的)

            同样115级  ,安图吞噬魔防御力仅有134347防御力

            推广贴:怪物数据库体验版 怪物通用属性

            2、安图的吞噬魔毒抗25  ,修炼场的毒抗45,这是估计策划为了照顾毒王  ,削弱了一些副本怪物的毒抗

            推广贴:异常伤害计算器

            3、吞噬魔眩晕抗性240  ,持有特性  ,眩晕抗性最低为160(其他应该也有相似设定)

            4、吞噬魔免疫破甲/减速异常效果(高级本绿名怪BOSS也是基本免疫破甲减速)