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          纸上得来终觉浅 DNF剑宗千蛛碎影的理论和实践

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          • 来源:DNF私服

          目录

          一、前言

          二、减防公式

          三、千蛛属性

          四、实战优劣

          五、结语

          前言

          千蛛碎影是一个十分“冷门”的重甲套装 ,我们一直以来 ,似乎就认为它是绑定街霸这样的角色存在的 ,早些时候  ,那个时候我们伤害不够  ,吞噬魔也许是很多人的噩梦 ,千蛛套在那个时候第一次出现在我们的视野中  ,千蛛的削血虽然对打团没有用 ,但是在刷安徒恩每日的时候  ,还是具备了在那个伤害极其匮乏的年代  ,单刷速杀吞噬魔和你瞅啥的可能。

          可是千蛛并没有因此而崛起  ,原因是多方面的。而戏剧性的是 ,在85史诗即将改版的时候  ,出现了一种言论  ,他们认为千蛛会成为新版本的一匹黑马  ,凡事出现必有因果  ,千蛛这样一套看起来相当不适合街霸以外职业的史诗套  ,为什么依然会有人认为他是一匹黑马呢?千蛛的设计思路是怎么样的?

          千蛛套的问题  ,也许我们应该从减防说起。

          二、减防公式

          减防的收益  ,和怪物本身的防御相关  ,首先我们要知道  ,怪物由于有一个防御的存在 ,会对你的伤害有一个减伤率  ,你实际造成的伤害  ,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视  ,为了简化运算  ,这里不加了)。

          怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)

          你是不是觉得头晕?其实这都不重要  ,其实我们仅仅只需要知道 ,某个装备提供的减防  ,到底相当于多少的提升率即可  ,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。

          首先 ,你需要知道固定减防和百分比减防的概念 ,怪物减防计算为先计算固定数值减少量 ,再计算百分比减少量。比如10000防御  ,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少4000和4000  ,10%和10% ,那么:

          最终防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620

          那么  ,为了方便量化  ,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准  ,即166132  ,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90%左右 ,造成的伤害为理论的10%  ,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。

          以球手的10000减防为例  ,最终运算出来  ,减伤率是89.7%  ,也就是实际伤害为10.3%  ,0.3%相对于10%  ,是3%左右的提升。

          以妖刀的20%减防为例 ,最终运算出来  ,减伤率是88.1%  ,也就是实际伤害为11.9%  ,1.9%相对于10%  ,是19%的提升  ,可以近似认为是20%。

          当然 ,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的  ,比如上面的举例  ,百分比减防对高防怪物效果会偏高  ,对低防会偏低  ,整体浮动较大。

          结论就是:减防率如果不精确到怪物  ,无法准确得出结果  ,而且最要命的是  ,减防后的伤害提升率不是一个线性的 ,所以不能说1w减防3%增伤  ,2w就6%  ,这是一个很蛋疼的东西 ,等级系数的占比高达10%无法忽略。

          当然  ,有一个结论我们是可以知道的:

          想要把怪物防御减到0  ,必须靠固定减防 ,固定减防会弱化百分比减防的效果  ,但是百分比减防不会对固定减防造成影响。所以呢  ,固定减防大多数情况下  ,是比百分比好的  ,除非是这个怪物防御太过分了  ,但至少在16w这个区间内  ,固定减防肯定要好一点。